密室测评 | 皇都夺玉记-卧龙坊内的戏精养成
时隔两月,再探“戏精”。
古色古香的拍照区内陈设依旧,气氛却远比上次要热闹许多。
继“穿越变格格”和“宫廷有说唱”之后,为了迎接即将到来的万圣节,INX戏精学院又想出了新点子——“东方百鬼夜行”。
然而我们此行,却不是为了提前欣赏百鬼表演,因为在城门的背后,神秘的“沁血玉”,正等待着来者探寻。
“‘皇都’是一个自由度很高的主题,所以你们游戏时千万不要拘束,放的越开越好。”
进场前,引导人曾给出这样的建议,并希望我们尽可能“放飞自我”。
事实证明具有开放性的设计确实更易让参与者拥有即兴发挥的空间——三小时后再次出城,人还是那些人,心却比之前“皮”了不少。
应邀前,《皇都·沁血玉》最吸引我的,是“红尘市井”这个概念。利记娱乐平台
城内的卧龙坊,构造算不上复杂,空间也多以“功能性”为主,每个地点都是“存在即合理”,能做什么该做什么,装潢上便能一目了然。
但与《夺君》、《后宫》等清宫题材不同,在场景塑造上,皇都少了几分皇家的红墙深院,多了一些生活里的“柴米油盐”。
卧龙坊内,一天被分为晨、昏、夜三个时段,而这三个时段,不仅是时间维度,还关乎到各行各业的“营业时间”。
像当铺、医馆这样的地方,自然是白天开门;黄昏时分则是戏院开张的时刻,入夜后,青楼赌坊便成了寻欢作乐的好去处。
不过由于是民间市井,这里的规矩比起皇家自然要宽松许多,玩家也可以放心大胆的进行探索,不必畏首畏尾。就算一时进了不合时宜的地方,也有人善意提点。
当然凡事都有限度,若违了城规底线,还是会被送去某地“闭门思过”的。
至于《皇都·沁血玉》的故事背景,也很是直白。
“沁血玉”流落民间,一时流言四起。为了得到神物,奇人异士纷纷前往此地寻玉。
对于玩家来说,游戏的主线任务很清晰,就是“赚钱、夺玉、出城”,真玉仅有一块,六大角色也各有阵营,彼此间自是免不了明里暗里地对抗。
同时进城容易出城难,要想出城,必须先集齐八家担保,因此如何赚钱、怎么获得线索与担保,便成了需要考量的关键。
若说起赚钱,卧龙坊内可谓花样繁多——博学多闻,可尝试修缮文书。歌喉婉转,可自去梨园闯荡。运气爆棚,可押上万贯家财;就算只凭一张嘴,同样亦可混得左右逢源……
另外,尽管明面上的赚钱方式好似就那几种,但论完成任务,从来就没有一定之规。加之六个身份各有自己的优势与制约,不同玩家总有能力开发出新套路。
而这些,都是《皇都·沁血玉》妙趣横生的地方。
皇都城内三教九流齐聚,各路人物也绝非等闲。有趣的是,NPC们对待玩家的态度,会随着“好感度”的增加而改变。
至于如何提高“好感度”,自然也是门学问。用院长的话说,最直接也最有效的办法,就是多与演员进行“良性互动”。
其实早在《夺君》中,戏精学院就有意增加真人NPC与玩家间的交互,用赠送“玉佩”的方式,鼓励参与者主动与演员对戏。但这样的“尬戏”,始终不是一个必须的过程。
而到了《皇都》,由于有了较为明确的“好感度系统”,玩家与NPC间的立场,产生了微妙的转变。
一方面比起处处都注重规矩的前朝后宫,平民百姓的身份远比帝王权贵要亲和的多,降低了接触时的心理负担。
另一方面,无论是沁血玉的线索,还是最后的出城文牒,一切任务都与NPC有着密切联系,这也培养了玩家“要主动去与演员互动”的意识,从根本上扭转了“我讲你听”的被动局面。
更妙的是,虽不似电子游戏那样,人人都有个肉眼可见的好感条,但NPC们所表现出来的反应与行为,确是依据“良性互动”的次数及角色人设而循循渐进,十分自然,毫无生硬之感。
另外,听说好感度刷的足够多,NPC会主动向玩家透露不为人知的一面,甚至解锁《冷宫·半柱香》的联动“彩蛋”。
城中三日,人间三时。
最终,我们当中最戏精的“吴半仙”获得了胜利。而“沁血玉”的传说仍会继续,但下次流落到谁人手中,却又是新的故事。
其实从当铺赎当的那一刻,我便知道自己拿到了赝品,但我却并不觉得遗憾。
因为我所体验到的内容,已足够丰富,丰富到我可以忽略胜负之争,一心流连于市井坊间,享受“夺玉”之外的乐趣。
总的来说,这个作品确实完成了设计者的构想,自由度与指向性兼顾,娱乐性与游戏平衡共存。
然而《皇都·沁血玉》带给我的,除了一次愉快的体验,不乏一些思考。
从沉浸类实景密室出现到今天,游戏设计者下放给玩家的“权利”,正在日渐增多。
身份选择、多重支线、打怪升级、阵营对抗……各种玩家可以自行选择的设计手段,无非是为了更好的体验服务。但“真人社交”,却始终是实景游戏无可替代的核心。
或许在每个人心里,都住着一个“戏精”,只是冥冥之中,欠缺一个“养成”的契机罢了。
听听玩过的他们怎么说
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